Idioma: español
Jugadores: para 1 a 5 jugadores.
Duración: 90 a 115 minutos.
Scythe es un juego de mesa de construcción de imperios tipo 4X (juegos de explorar, expandir, explotar y exterminar), con hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.
Scythe es un juego de mesa ambientado en una realidad paralela de 1920. En un tiempo de granjas, mechs y guerras, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este, que están intentando conseguir fortuna, y reclamar su posición en la tierra que rodea la misteriosa “Factoría”.
Cada jugador empieza con diferentes recursos (poder, dinero, capacidad de combate y popularidad), una posición de partida diferente, y un objetivo secreto. Cada facción es asimétrica, por lo que todos deberán esforzarse de acuerdo al nivel de su facción. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe les da a los jugadores un control casi completo sobre su destino, ya que carece de azar. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. El combate también es impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones optimizado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de la invasión y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de la construcción del motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.
Cambios y devoluciones
Para cambiar un juego de mesa debe estar la caja inalterable y el plástico que lo recubre intacto. Las opciones son:
➔ Pedir devolución del 100% del dinero que pagó. La devolución de dinero se hará vía transferencia.
➔ Pedir cambio del producto, por medio de una nota de crédito. El stock del producto nuevo queda sujeto a la disponibilidad.
Puedes ver más información aquí
Tiempos de entrega
Usamos diversos couriers para despachar los pedidos y siempre te entregaremos un número de seguimiento de tu paquete apenas tengamos el despacho confirmado, esto puede ser hasta máximo 2 días hábiles. Los tiempos de despacho comienzan a correr cuando los pedidos están en manos de la empresa que despacha.
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Scythe
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Scythe es un juego de mesa de construcción de imperios tipo 4X (juegos de explorar, expandir, explotar y exterminar), con hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.
Scythe es un juego de mesa ambientado en una realidad paralela de 1920. En un tiempo de granjas, mechs y guerras, cada jugador representa un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este, que están intentando conseguir fortuna, y reclamar su posición en la tierra que rodea la misteriosa “Factoría”.
Cada jugador empieza con diferentes recursos (poder, dinero, capacidad de combate y popularidad), una posición de partida diferente, y un objetivo secreto. Cada facción es asimétrica, por lo que todos deberán esforzarse de acuerdo al nivel de su facción. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe les da a los jugadores un control casi completo sobre su destino, ya que carece de azar. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. El combate también es impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones optimizado (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de la invasión y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de la construcción del motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.
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Para cambiar un juego de mesa debe estar la caja inalterable y el plástico que lo recubre intacto. Las opciones son:
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